VR彩票 VR彩票网网络游戏技术开发(最终版)
然而,对于国外来说,网络游戏并不是一个全新的产业,全世界对网络游戏投入了巨大的资金,很多公司取得了斐然的成绩,几年前就有多家大游戏公司进入中国市场,瓜分国内游戏市场份额。这几年出现了很多国产游戏公司,有的运营十分成功,也有的开发出自己的网络游戏平台。然而,网络游戏出现饱和现象,竞争十分激烈。大型PC互联网游戏很多都是从国外引进的。并且由很多网络游戏都是国外公司开发,这些游戏充斥了国外的文化,对保护中国文化的正统以及保护国内玩家带来了巨大的挑战。因此,我们有必要深入的研究网络游戏技术。
网络游戏逐渐成为现代人生活中不可缺少的一部分,人们在茶余饭后、工作休息期间都会参与进来。而网络游戏技术的开发应用在国内稍显落后,与国际水平还存在一定差距,目前我国本土的网络游戏开发商数量较少,能力有限。做为一个爱国的中国人,对网络游戏而言,我们必须具备自己的网络游戏核心平台和核心技术,开发出具有中国文化底蕴特色的网络游戏,从而占据巨大的娱乐市场份额,建立功能强大的网络游戏运营系统,带动我国整个互联网的高速发展。
很多时候,需要的是成千上万的人在进行同一场游戏,这些玩家在游戏世界中持续存在并且被记录下来,而这种游戏才是现在最大的热门,通常可以称之为图形化多人在线RPG游戏。这种游戏必须用新的复杂的架构来实现。图1就是这种模式的简化架构原理图。
在图1中,客户端向服务器端发送请求,服务器端根据请求类型的不同,做不同的计算,或者访问数据库。服务器得到数据并作计算后,然后向刚才发送请求的客户端发送数据,也叫响应。然后服务器端继续响应下一个客户端的请求,不同的客户端继续不停的向服务器端访问。然而在实际应用中,远远比这个结构要复杂。成千上万个客户端向服务器端发送请求,服务器端必须支持并行处理,或者不同的服务器进行不同的处理。那么,后台数据库就存储着玩家的各种资料,随着玩家的状态不断的变化,数据库的内容也在实时更新。
最后一类游戏就是网页游戏,网页游戏是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。如现在流行的《黄金国度》、《热血征途》、《武林英雄》。
在网络游戏发展的过程中,相关技术的发展极大地促进了网络游戏的发展,如图像处理技术的发展使游戏界面从早期的文本界面过渡到二维图形界面,现在3D游戏己经很普遍。反之,网络游戏的发展也成为相关技术的强大市场推动力。
网络游戏可大致分为以下几类:大型多人在线游戏,多人在线游戏,平台游戏和网页游戏。下面分别一一说明。
目前最主流的游戏类型就是大型多人在线游戏。大型多人在线游戏,支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不以局或盘等作为限制的一种游戏类型。游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。
目前,随着网络游戏飞速发展,网络游戏平台的开发也日趋完善,技术变得越来越成熟。尤其是在国外,网络游戏平台的研究、设计、运行已经取得了很好的效果,像全球著名的游戏公司美国暴雪公司开发的网络游戏“魔兽世界”的平台,在实际运用中已经得到了验证,能够满足同时在线人数达到几十万用户群。
然而在国内,由于我国的信息技术发展要落后国际水平很多。这就必然导致我国本土的网络游戏开发商数量少和技术开发能力有限,因此与国外还存在一定的差距。但是,我们也能清晰的看到,这几年国内游戏发展,已经取得了很大的成就,比如盛大网络,巨人网络已经取得了非常大的成就。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
2008年,中国的网络游戏研发公司已经达到131家,研发专业人员近2.5万人,自主研发游戏286款。自主研发的网游实际销售收入为110.1亿元,占全部市场份额的60%。原创网游连续4年占据国内市场的半壁江山。
从技术角度来说,网络游戏是综合性很强的行业,依赖的相关技术包括:游戏设计、程序设计、数学、人工智能、图形图像、网络、音频处理等。在网络游戏发展的过程中,相关技术的发展极大地促进了网络游戏的发展,如图像处理技术的发展使游戏界面从早期的文本界面过渡到二维图形界面,现在3D游戏己经很普遍。不仅如此,网络游戏的发展也成为相关技术的强大市场推动力。
网络游戏的第二个特点就是多人参与。有了多人参与,网络游戏的互动性就显现的非常的抢眼,这也正是能吸引大批玩家的原因。在社会中的人是不能单独存在的,他必须和其他的人进行互动。同样,网络游戏也一样,网络玩家也必须和其他玩家进行互动,这样才具有极强的社会模拟的真实性。
网络有游戏的第三个特点就是娱乐性。网络游戏的诞生使命就是,通过互联网服务中的网络游戏,提升全人类的生活品质。网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,让人类的生活品质更高,让人类的生活更愉快,更具有精神性。
第二种是大厅和会话的结构。首先应该知道会话和大厅的含义。以一个提供聊天服务的网站为例,登录之后可以看到网页上有可供选择的话题A和话题B。选择话题A点击进入,便可以和所有位于话题A的人聊天。此时,我们把话题A叫作session(会话),并称所有位于话题A的人正在进行一场会话。并可以将这样一个聊天室网站称为大厅。可以根据自己的需要创建会话或加入别人的会话,也可以取消自己所创建的会话。
本文主要包括以下内容。第一部分是前言。第二部分主要是网络游戏的介绍,包括什么是网络游戏,发展现状,分类,网络游戏技术的简单介绍以及网络游戏技术的研究意义。第三部分主要是网络游的技术基础,包括网络游戏的技术概述和网络游戏的技术原理。第四部分主要介绍了应用平台的体系结构,包括C/S模式、B/S模式和多层架构。第五部分重点介绍了网络游戏的系统结构设计,包括网络游戏平台体系结构及其关键技术和网络游戏平台的总体设计。最后简单介绍了网络游戏的发展前景。
正如前面所讲,C/S结构是最经典也是最常用的一种结构,这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。一个对称协议的例子是Internet中用于终端仿真的TELNET。而非对称协议的例子是Internet中的FTP。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在“客户进程”和“服务进程”。
B/S(浏览器/服务器)模式是一种以Web技术为基础的新型的系统体系结构。B/S系统采取请求/响应模式,首先由浏览器发起请求,以URI(统一资源定位符)的方式向服务器申请资源。如果是静态资源,比如一个纯HTML格式的网页,web服务器直接向浏览器返回该网页内容;如果是动态资源,web服务器会预先对它做出相应处理,同样返回HTML格式的内容。浏览器对HTML内容进行语法解释并显示,这样就完成了一次过程。
我们可以把互联网看作一个舞台,把网络游戏看作互联网舞台上的一类演员。舞台就是同一个舞台,那么,演员的构成和演技便决定了演员的表演效果。同样的道理,网络游戏的架构以及相关技术的运用,便决定了网络游戏的质量和玩家对网络游戏的接受程度。因此,网络游戏的技术开发分析是至关重要的。本文主要讨论分析的就是网络游戏技术的开发。
这就启发我们,我们必须有自己的核心平台,核心技术。开发出具有中国文化底蕴特色的网络游戏,根据国内玩家的特点,进行市场策划,占领巨大的娱乐市场份额,建立功能强大的网络游戏运营系统,从而带动我国整个互联网的高速发展。
网络游戏的技术定义是什么呢?互联网实验室通过对网络游戏进行深入地研究后认为网络游戏的定义如下:利用TCP/IP协议,以网络为载体,可以多人同时参与的游戏项目。
那么,这种结构的工作机制或者说它提供的最基本的服务是什么呢?我们就来了解一下TCP的工作机制。在C/S架构中,客户端和服务器之间的网络层通信协议是IP,传输层通信协议是TCP和UDP,TCP是面向连接的,在基于不可靠的IP服务基础上,提供可靠的传输层服务,保证数据一定传送到接收者;而U DP提供的是不可靠的无连接数据报传输服务,因而可能出现UDP报文丢失、重复、乱序的错误。在大部分C/S架构中,一定要保证数据的可靠传输,因此一般都采用TCP作为传输层协议。TCP在通信会话中提供几个重要作用。可以认为它是多个应用和网络之间的联络。其功能包括:
无论是C/S结构或者是其他结构,我们可以看到,网络游戏必须有一个基础VR彩票 VR彩票官网的平台去支撑它。在这个基础的平台上,必须提供最基本的技术支持,如数据包的传送。只有这样,我们才能把精力放在游戏的业务逻辑上。下面就来介绍网络游戏的应用平台结构。
网络游戏的应用平台体系结构包括C/S模式,B/S模式,以及现在流行的三层或多层架构模式。下面就分别一一介绍。
随着互联网的飞速发展,网络游戏也逐渐成为一门新兴的产业。互联网的发展推动了网络游戏的发展,同时,网络游戏的发展也给互联网的发展注入了新的活力。
前面我们已经提到,网络游戏按照技术类型可分为以下类型。一是对等的client和server类型。二是会话的集散地。三是真正的client和server交互模式。我们可以看到,无论按照技术类型怎样分类,都会涉及到client和server,也就是客户端和服务器端,这也是最经典的一种模式。下面就以客户端和服务器端模式说明网络游戏的的技术原理。
多人在线游戏,游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间,能在较短的时间内重复地进行游戏。
目前还流行的游戏类型就是平台游戏。平台游戏,是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台主要包括棋牌桌面游戏和对战游戏。棋牌桌面游戏如连连看,斗地主,麻将。对战游戏如《星际争霸》、《魔兽争霸》。
无论网络游戏怎么分类,它始终离不开客户端和服务器端。即使是网页游戏,它也需要浏览器的支持。Client/Server结构是现今网络游戏中最基本也最重要的的框架。从开发的角度来看,常见Client/Server结构的网络游戏可分为以下类型。
一是客户端到客户端的类型。大多数对战型的网络游戏都采用这种结构。这里的对等是指在有多个玩家参与的游戏中,其中一个玩家的机器既是Client有扮演Server的角色,通常由创建游戏局的玩家担任,称为主机。
第三种是真正的client/server类型,也是最重要的一种类型。大多时候,需要的是成千上万的人在进行同一场游戏,这些玩家在游戏世界中持续存在并且被记录下来,而这种游戏才是现在最大的热门,通常可以称之为图形化多人在线RPG游戏。
网络游戏,又称在线游戏。它以互联网为传输媒介,必须依托于互联网进行的,它以游戏运营商的服务器和用户个人计算机为处理终端,它以游戏客户端的软件为信息交VR彩票 VR彩票官网互平台,可以多人同时参与的电脑游戏,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性在线游戏。
网络游戏的第一个特点是,他必须依附于互联网。这和单机游戏有着本质的区别。单机游戏本质是人与机器的游戏。网络游戏的基础就是网络,没有网络,网络游戏也就无从谈起。原因在于网络的存在是多人参与的基础。
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