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发布时间:2023-07-12 19:56:16 丨 浏览次数:778

  摘要:一、摘要 最近一段时间完成了对网络的研发,涉及到下位机的网络通信及上位机端的网络通信,有一点感触写出来分享一下。二、研发前的准备工作及常用工具2.1 研发前的准备工作 (1) 在做网络研发之前,先要准备一根交叉网线米为宜;检查网线正常与否,可以用网线台电脑,查看网口灯,如果网卡灯亮,则说明网线) IP的分配,即为客户端和服务器端分配IP,根据不同的传输协议分两种情况,UDP协议时,可以不用分配在一个IP段,TCP传输协议时,要分配在同一个IP段。 (3) 端口号,除了设定IP外,还需要为网络设定端口号,除了一些特定的不能设置外,其余的端口号可以任...阅读全文

  摘要:一、摘要 总结UDP传输协议的异步实现。二、实验平台 visual studio 2010三、实验实例 服务器端代码:using System.Net.Sockets;using System.Threading;namespace AsyncServer{ // 定义 UdpState类 public class UdpState { public UdpClient udpClient; ...阅读全文

  摘要:一、摘要 总结基于C#的UDP协议的同步通信。二、实验平台 Visual Studio 2010三、实验原理 UDP传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。四、实例4.1 采用socket实现UDP 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个Socket对象;(2) 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中其他任意设备。使用UDP进行通信时,不需要连接。因为...阅读全文

  摘要:一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。二、实验平台 Visual Studio 2010三、异步通信实现原理及常用方法3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器。相对地,在异步模式下,服务器可以使用BeginAccept方法和EndAccept方法来完成连接到客户端的任务,在客户端则通过BeginConnect方法和EndConnect方法来实现与服务器的连接。 BeginAccept在异步方式下传入的连接尝试,它允许其他动作而不必等待连接建立才继续执行后面程序。在调用BeginAccept...阅读全文

  摘要:一、摘要 总结一下基于C#的TCP传输协议的涉及到的常用方法及同步实现。二、实验平台 Visual Studio 2010三、socket编程的一些常用方法(同步实现)3.1 命名空间 需要添加的命名空间using System.Net;using System.Net.Socket;3.2构造新的socket对象socket原型:public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)(1) AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案,I...阅读全文

  摘要:一、摘要 基于TCP协议的网络摄像头的设计大部分和博文“基于UDP协议的网络摄像头的设计与实现”相同,本篇博文采用的TCP协议栈为NicheStack协议栈(同理,可使用LWIP协议栈实现),协议分析及上位机设计可参考博文“基于NicheStack协议栈的网络例程分析及客户端程序设计”。二、实验平台硬件平台:DIY_DE2软件平台:Quartus II 9.0 + Nios II 9.0 + Visual Studio 2010三、硬件部分 该部分可参考博文“基于UDP协议的网络摄像头的设计与实现”。四、底层软件设计及上位机程序 该篇博文介绍的重点是底层软件(NIOS II端)和上位机程...阅读全文

  摘要:一、摘要 对之前几篇博文涉及到的网络通信协议进行分析,概述出TCP/IP的协议栈模型,最后根据实例对各层包头进行分析。二、标准TCP/IP协议栈模型 标准TCP/IP协议是用于计算机通信的一组协议,通常被称为TCP/IP协议栈,以它为基础组建的互联网是目前国际上规模最大的计算机网络。正因为互联网的广泛应用,使得TCP/IP成为了事实上的网络标准。1、OSI模型和TCP/IP协议模型 图1是OSI模型和TCP/IP协议模型的对比。图1OSI模型和TCP/IP协议模型2、TCP/IP协议模型分层(1)网络接口层 TCP/IP协议模型的基层,负责数据帧的发送和接收。对应OSI模型中的物理层和...阅读全文

  摘要:一、摘要 该博文主要将视频采集、压缩技术、总线切换技术和UDP数据传输结合在一起,完成了基于UDP的网络摄像头的开发。以下阐述了具体开发过程,一些关键问题的调试过程见下篇博文。二、实验平台硬件平台:DIY_DE2软件平台:Quartus II 9.0 + Nios II 9.0 + Visual Studio 2008三、实验原理1、系统整体框图图1 系统整体框图2、系统的工作流程 首先,视频采集部分一直工作并进行VGA显示,当NIOS II端给出写视频数据命令后,切换总线为写视频方式,同时视频压缩部分开始工作,将视频数据压缩并写入到SRAM中,当写满一帧图像后,通知NIOS II读取视频数.阅读全文

  摘要:一、摘要分析基于NicheStack协议栈的网络例程,重点分析了simple_socket_server.c文件,阐述网络通信的过程,最后,完成了基于C#的上位机网络通信应用程序。二、实验平台软件平台:QuartusII9.0+NiosII9.0、VisualStudio2010硬件平台:DIY_DE2三、基于NicheStack协议栈的网络例程分析首先,明确两个概念:服务器端:FPGA端,客户端:PC端。1、工程文件解读本例程需要的工程文件有以下几种,下面对其意义及作用做了说明:(1)alt_error_handler.h、alt_error_handler.c:错误类型句柄文件;(2)dm阅读全文

  DIY_DE2之DM9000A网卡调试系列例程(四)——基于NicheStack协议栈的TCP/IP实现

  摘要:一、摘要 Altera软件NIOS II高版本(7.2版本以上,本例程中使用的是9.0版本)中实现TCP/IP所用的协议栈为NicheStack,常用的例程有2个,web_server和simple_socket_server,这篇文章只叙述simple_socket_server例程实现的过程。这里DM9000A的驱动和上篇博文中基于LWIP的驱动不同。二、实验平台软件平台:Quartus II 9.0 + Nios II 9.0硬件平台:DIY_DE2三、实验内容——实现simple_socket_server1、采用SOPC定制软核定制软核的详细步骤不再赘述,以上为定制的软核。c阅读全文

  DIY_DE2之DM9000A网卡调试系列例程(三)——基于LWIP协议栈的TCP/IP实现

  摘要:一、摘要 Altera软件NIOS II低版本(7.2版本以下,本例程中使用的是6.0版本)中实现TCP/IP所用的协议栈为LWIP,常用的例程有2个,web_server和simple_socket_server,这篇文章将叙述这2个例程实现的过程。这两个例程参考了友晶科技的DE2_WEB例程。二、实验平台软件平台:Quartus II 6.0 + Nios II 6.0硬件平台:DIY_DE2三、实验内容1——实现web_server1、采用SOPC定制软核定制软核的详细步骤不再赘述,以上为定制的软核。cpu_0需要设置的地方:Reset Vector:cfi_flash_0、Ex阅读全文

  DIY_DE2之DM9000A网卡调试系列例程(二)——DM9000A测试、自收发、实现UDP

  摘要:一、摘要 通过在SOPC中定制软核,在Quartus II中建立硬件工程,然后在NIOS II中建立3个工程,分别实现DM9000A测试、DM9000A自收发和基于DM9000A的UDP协议的例子。3个例子所使用的DM9000A的驱动是一样的。二、实验平台软件平台:Quartus II 9.0 + Nios II 9.0硬件平台:DIY_DE2三、实验内容1——DM9000A测试 通过对DM9000A的初始化,测试DM9000A是否能够正常的初始化,能否正常的运行。该内容不需要使用网线、采用SOPC定制软核定制软核的详细步骤不再赘述,以上为定制的软核。cpu_0需要阅读全文

  摘要:一、摘要 根据最近一段时间的工作,将DIY_DE2中的网卡DM9000A所涉及到的例程做了调试,接下来几篇博文将循序渐进的阐述这些例程的实现过程,涉及到的具体原理及理论将会另开博文叙述。本篇主要阐述一下调试例程前的准备工作。二、准备工作1、网线 经常接触的网线种,直通线和交叉线,通常又把后者叫做双机互联线。前者用于连接计算机与交换机、HUB等,后者用于连接计算机与计算机,交换机与交换机等。 上图即是交叉线的制作方法,有时别人给制作并不是严格按照上图的对应颜色,但只要RJ-45水晶头满足1和3对调,2和6对调即可。 后续的几篇例程除了用到这种交叉线A自...阅读全文VR彩票 VR彩票开奖VR彩票 VR彩票开奖

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